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摩豹创联杯赛成都站 AMD Ryzen助力ReadyGo夺冠

时间:2019-06-15 23:49来源:未知 作者:侠客 点击:

  摩豹创联杯赛成成都站打响,ReadyGO和FUSIONGAMING两支队伍在洋流Netpar网咖狭路相逢,ReadyGo凭借强大的实力,以16:5和16:8连续两局顺利拿下比赛,成功突围。整场比赛两队使用的都是AMD的Ryzen处理器,超高性价比与超强游戏表现力是它成为网咖老板们的心头好。

  赛前选手大合照

  现场布置着许多X展架

  CSGO美女解说——芝麻,现场互动,激情解说

  紧张的比赛氛围,选手们都十分的专注

  大家都目不转睛的关注着大屏幕,生怕错过任何一个击杀

  经过一天的征战,诞生冠军!

  [成都洋流NetPar网咖采访]

  1、您对网咖未来的发展方向有什么看法?网咖的消费群体是否主要为大学生?

  叶总:关于网咖消费群体的的问题,根据我们全国的数据,从网咖分布图上来看就能判断出网咖的消费主体并不是大学生。2014年基于网咖证件的开放,这个行业又正好在经历从网吧到网咖的过度,导致了大量的社会资本进入到网咖行业,当年入场的大部分业主都没有本行业的从业经验,以为这个行业依旧是一个重资产轻运营的行业,但是当他们投资数百万进入行业之后才突然发现实际情况和想象中差别巨大,基于全国网咖数量的暴增,整个行业进入一个竞争极度激烈的时代,又因为大部分的业主都不具备成体系的运营能力,导致大部分的业主在这个时候都处于一个群体茫然的状态,再找不到核心竞争力的时候,一部分业主开始采取价格战的方式,导致整个市场被搅乱,最终让行业一片哀鸿,今年会经常看见去年耗资300万入场,今年80甩卖都没人接手的现象,因为大部分的业主都已经不知道该怎么办了,这个行业现在的投资人主要分两类,一类是在这个行业从事过很长时间的,一类是入行两年以内,但是他们中间绝大部分的人都是不懂网咖运营的,从事这个行业很久的那帮人经历了网咖证件几近垄断躺着也赚钱的时代,根本没有花心思去做经营上面的积累,所以到了

  今天,他们和新入行的业主其实没有本质的区别,在网咖运营的过程当中,都没有成体系的运营能力,包括国内最大型的那一批连锁店,其实都并没有真正去深耕这个行业,我们旗下的网咖管家品牌也做全国网咖业主店长的培训,现在全国范围内已经培训了数百人,甚至连已经花钱加盟国内最大网咖连锁的投资人也有参与其中,在这之中就会发现,在经营当中,他们大部分人几乎没有数据的支撑而是完全是凭拍脑袋在做运营,而且对很多网咖在实操中会遇到的问题都不了解,管理流程混乱,员工绩效缺失,营销手段的匮乏,还有最重要的一点就是他们对客户消费心理的把控特别差,一帮不懂90,00后的人是永远不可能服务好这一批客群的,所以我一直开玩笑说,不是网咖行业不行了,而是这个行业的从业人员没能紧跟这个时代的发展,昨天我在网咖管家大当家的个人公众号上发推文的时候说到,我们一直坚信,这个看似衰败的时代,其实是推进网咖行业运营升级发展的最美好的时代。因为躺着赚钱的时代过了,全国所有的网咖都处于要么改变,要么灭亡的状态,这样的行业现状就注定了整个行业必须有的一次迭代,我觉得随着电竞产业链的发展,网咖必定会在最终变成一个入口,接入更多的元素,为消费者提供更多元化的服务,我们期待能和全国的业主一起努力去成就一个全新的电娱时代。今年我们在成都的动作会比较大,包括大量跨界资源的引入,以及持续的电竞联赛都在紧锣密鼓的准备当中,现目前,中国电信,平安银行,摩拜,IPTV,当地的电视台等一系列的企业和机构都和我们达成的战略合作协议,我们希望经过一系列的动作能把成都的网咖打造成全国的标杆市场,从而让全国的网咖投资人看到一些新的希望。

  2、您对网咖电竞赛事有什么看法?

  叶总:对国内专业的电竞赛事我个人没有特别深的了解,但是从全国网咖运营层面来说,现阶段的网咖电竞赛事大多有一些鸡肋,第一是,影响力不够,赛前的预热太浅,赛后的跟踪报道跟不上,时效性短,除了常年在网咖玩游戏和参与比赛的人可能能有一些感受,媒介的覆盖面太窄,根本无法造成大型的社会效应;第二是,竞技专业性太强,元素太单一,无法引起更多的人关注,所以未来的网咖电竞赛事必定在提升整体运营能力的同时会增添一些娱乐方向的元素,让更多的人能参与进来。在今年我们旗下GH电竞品牌将要举办的GH电竞联赛里应该就能让大家看到一些新的元素和玩法;第三是,电竞赛事的后续乏力,我们希望可以对接一些战队资源,后期能从我们覆盖全国的民间赛事中发掘一些人才,向上输送,不仅能改变对于电竞项目的大众认知,同时也能增强更多的关注度。

  3、我们有看到网咖的电脑也是采用了AMD最新一代的锐龙处理器,您是比较看重这个硬件设施,还是比较注重消费者的服务体验呢?

  叶总:洋流是我们对网咖运营上所做的一种新的尝试,从装修设计就开始独树一帜,我们花了大量的精力去筹备,不管从设计风格,设备,以及功能区的划分都和传统的网咖有一定的区别,更多的是偏向社群化运营的方向吧,对于网咖本身来说,相对硬件设施,我们更看重服务体验,我一直坚信像硬件设施这种很容易被复制的点永远不可能成为一个网咖的核心竞争力,更多的还是用户体验,或者说这个网咖可以承载的文化和氛围。

  第一场:ReadyGo [16] vs [5] FUSIONGAMING

  地图:cache

  第一场比赛开始,双方经过一整天的晋级已经是劳形苦心,决赛采用的是BO3每一分都非常关键。上半场ReadyGo是进攻方,拿下手枪局之后,稳抓稳打,轻松拿下手枪局之后的三分。之后的第一个长枪局,FUSIONGAMING虽然一波零死亡拿下,但是之后ReadyGo一波快速的RUSH战术,成功重置FUSIONGAMING的经济并且连续拿分。之后FUSIONGAMING虽然扳回几分,但是却始终难以摸索到ReadyGo的节奏,上半场HR以12比3结束。下半场FUSIONGAMING为进攻方,一波B区的进攻最终未能成功,ReadyGo顺势拿下手枪局,双方来到第一个长枪局,ReadyGo一波前压战术成功的将FUSIONGAMING压制,并且连续拿分,最终HR以16比5的比分取得BO3第一局的胜利。

  第二场: ReadyGo [16] vs [8] FUSIONGAMING

  地图:inferno

  上半场ReadyGo为防守方,手枪局FUSIONGAMING下包成功,但是最终FUSIONGAMING获得手枪局胜利,而ReadyGo下包成功后选择强枪,并且成功翻盘成功取得胜利。之后双方来到第一个长枪局,FUSIONGAMING拿下长枪局之后,ReadyGo和FUSIONGAMING连续两三次相互翻盘,最终是ReadyGo一个漂亮的原地闪光拆弹,上半场以10比5拿下比分。下半场ReadyGo拿下手枪局之后率先来到赛点,虽然FUSIONGAMING后面连续追分,奈何前面丢分太多,最终ReadyGo以16比8取得BO3第二局胜利,获得了本次摩豹创联杯赛成都站的冠军!

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